El taller de números · Compara cantidades

¿Qué lado gana?

Dos tarjetas, tres respuestas. Descubre qué cantidad pesa más.

Haz sitio a una buena idea

Elige Izquierda mayor, Iguales o Derecha mayor. Puedes cambiar la selección antes de comprobar.

Suma puntos para subir de nivel y llegar cada vez más lejos. Sin reloj. El primer fallo válido termina la partida y conserva tus puntos.

Cómo jugar y progresión
Consultar tutorial sin cambiar la partida

Ejemplo guiado independiente del reto actual. Consultarlo no cambia tu respuesta ni tus puntos.

  1. Ejemplo: 0,5 frente a 1/2. Ambas tarjetas valen exactamente la mitad: selecciona Iguales y comprueba.
  2. Con 3/4 frente a 70 %, compara 0,75 con 0,70: Izquierda mayor. En cambio 1/3 supera 0,33; no se redondea para decidir.
  1. Elige Izquierda mayor, Iguales o Derecha mayor. Puedes cambiar la selección antes de comprobar.
  2. Compara valores exactos: 0,5 = 1/2, pero 1/3 es mayor que 0,33. Un porcentaje aislado es una parte de la unidad: 70 % = 0,70; 25 % de 80 = 20.
  3. Nivel 1: enteros, sumas o restas hasta 20, una operación, separación mínima 3. Nivel 2: hasta 100, una operación, tablas 2–10 y divisiones enteras, separación 2.
  4. Nivel 3: hasta dos operaciones con enteros y resultado hasta 100, decimales de una cifra entre 0–20 o fracciones propias con denominador 2/4/5/10; separación mínima 0,1.
  5. Desde el nivel 4: enteros/resultados hasta 200, decimales de hasta dos cifras entre 0–50, fracciones con denominador 2/3/4/5/8/10/20 o porcentajes 1–100 % de una cantidad 1–200; separación 0,01. Se permite igualdad exacta en todos los tramos.

Empiezas en el nivel 1: cada reto vale 100 puntos y necesitas 300 para subir. En cada nivel la recompensa base aumenta 20 puntos y la meta aumenta 210. Los puntos sobrantes se conservan como progreso. En A ojo cuenta la puntuación obtenida según la precisión; en Cuenta encadenada, solo la cadena completa. Los niveles siguen aumentando, con dificultad acotada desde el nivel 4. Las nuevas condiciones se aplican al siguiente reto.

Puedes corregir antes de confirmar. Una entrada incompleta o no admitida no consume la oportunidad. Sin bonificaciones por velocidad. Recargar o salir reinicia; consultar instrucciones, cambiar tamaño o volver a la pestaña conserva la partida.

Juego recreativo en memoria, sin premios, clasificación ni resultados oficiales.

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