El taller de números · En el mostrador

Cambio justo

Calcula la compra y prepara una devolución exacta con monedas y billetes.

Haz sitio a una buena idea

Multiplica unidades por precio de cada producto y suma la cesta. Si hay descuento, aplícalo una sola vez sobre toda la cesta. Resta el total al pago del cliente.

Suma puntos para subir de nivel y llegar cada vez más lejos. Sin reloj. El primer fallo válido termina la partida y conserva tus puntos.

Cómo jugar y progresión
Consultar tutorial sin cambiar la partida

Ejemplo guiado independiente del reto actual. Consultarlo no cambia tu respuesta ni tus puntos.

  1. Ejemplo: una libreta a 3,70 €, una unidad y pago de 10 €. Calcula 10 − 3,70 = 6,30 €.
  2. Añade 5 € + 1 € + 0,20 € + 0,10 €. Puedes retirar piezas o vaciar antes de comprobar; también vale cualquier otra combinación que sume 6,30 €.
  3. Con cesta de 20 € y descuento del 25 %, resta 5 € una sola vez: total 15 €. Un pago de 50 € requiere 35 € de cambio.
  1. Multiplica unidades por precio de cada producto y suma la cesta. Si hay descuento, aplícalo una sola vez sobre toda la cesta. Resta el total al pago del cliente.
  2. Añade piezas a la bandeja. Puedes retirarlas una a una o vaciarla. Hay suministro ilimitado y se acepta cualquier combinación exacta; no hace falta usar el mínimo de piezas.
  3. El total y el cambio correcto se revelan al comprobar. El cliente siempre paga de más y el cambio es positivo, hasta 100 €.
  4. Nivel 1: 1 producto/1 unidad, precios 1–10 € enteros, total hasta 10 €, pagos 5/10/20 €. Nivel 2: 1–2 productos/1–2 unidades, precios 0,50–15 € en pasos de 0,10 €, total hasta 40 €, pagos 10/20/50 €.
  5. Nivel 3: 1–3 productos/1–3 unidades, precios 0,50–20 € en pasos de 0,05 €, total hasta 80 €, pagos 20/50/100 €. Desde el nivel 4: 2–4 productos/1–3 unidades, precios 0,10–40 € en céntimos, total hasta 150 €, pagos 50/100/200 €, descuento de 10/20/25/50 %.
  6. Nivel 1 ofrece 1/2 € y billetes de 5/10/20/50/100 €. Nivel 2 añade 10/20/50 céntimos; Nivel 3, 5 céntimos; desde el nivel 4, 1/2 céntimos.

Empiezas en el nivel 1: cada reto vale 100 puntos y necesitas 300 para subir. En cada nivel la recompensa base aumenta 20 puntos y la meta aumenta 210. Los puntos sobrantes se conservan como progreso. En A ojo cuenta la puntuación obtenida según la precisión; en Cuenta encadenada, solo la cadena completa. Los niveles siguen aumentando, con dificultad acotada desde el nivel 4. Las nuevas condiciones se aplican al siguiente reto.

Puedes corregir antes de confirmar. Una entrada incompleta o no admitida no consume la oportunidad. Sin bonificaciones por velocidad. Recargar o salir reinicia; consultar instrucciones, cambiar tamaño o volver a la pestaña conserva la partida.

Juego recreativo en memoria, sin premios, clasificación ni resultados oficiales.

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