El taller de números · Encuentra una buena aproximación
A ojo
Estima una operación y coloca tu marca en la recta. La precisión cuenta.
Haz sitio a una buena idea
La recta comienza sin estimación. Toca la recta, usa las flechas o los botones para elegir y ajustar una marca. No hay pistas de cercanía antes de comprobar.
Suma puntos para subir de nivel y llegar cada vez más lejos. Sin reloj. El primer fallo válido termina la partida y conserva tus puntos.
Cómo jugar y progresión
Consultar tutorial sin cambiar la partida
Ejemplo guiado independiente del reto actual. Consultarlo no cambia tu respuesta ni tus puntos.
- Ejemplo Nivel 3: 49 × 21. Redondea a 50 × 20 ≈ 1 000 y elige esa marca. Puedes ajustarla con flechas antes de comprobar.
- El resultado es 1 029. Marcar 1 000 da un error aproximado del 2,82 %: 105 de los 140 puntos. Marcar 1 025 da los 140. No se muestra cercanía antes de confirmar.
- La recta comienza sin estimación. Toca la recta, usa las flechas o los botones para elegir y ajustar una marca. No hay pistas de cercanía antes de comprobar.
- Error = diferencia absoluta ÷ resultado real × 100. Hasta un cuarto del margen: 100 % de puntos; hasta la mitad: 75 %; hasta el margen completo: 50 %. Las fronteras están incluidas. Fuera del margen termina la partida.
- Nivel 1: suma/resta de dos enteros de hasta dos cifras, resultado 20–180, recta 0–200, paso 1 y margen 20 %. Nivel 2: suma de tres enteros de hasta tres cifras o dos cifras × una cifra, resultado 100–900, recta 0–1000, paso 5 y margen 15 %.
- Nivel 3: producto de dos enteros de dos cifras o división exacta de un entero de tres/cuatro cifras entre uno de una/dos cifras, resultado 500–4500, recta 0–5000, paso 25 y margen 10 %.
- Desde el nivel 4: tres cifras × dos cifras, ese producto ± hasta tres cifras, o porcentaje entero 2–99 % de hasta cinco cifras; resultado 5000–18 000, recta 0–20 000, paso 100 y margen 5 %. Siempre hay una marca que permite la recompensa máxima.
- Los puntos de los aciertos parciales también cuentan para subir de nivel. La recta revela el resultado y la distancia solo después de confirmar.
Empiezas en el nivel 1: cada reto vale 100 puntos y necesitas 300 para subir. En cada nivel la recompensa base aumenta 20 puntos y la meta aumenta 210. Los puntos sobrantes se conservan como progreso. En A ojo cuenta la puntuación obtenida según la precisión; en Cuenta encadenada, solo la cadena completa. Los niveles siguen aumentando, con dificultad acotada desde el nivel 4. Las nuevas condiciones se aplican al siguiente reto.
Puedes corregir antes de confirmar. Una entrada incompleta o no admitida no consume la oportunidad. Sin bonificaciones por velocidad. Recargar o salir reinicia; consultar instrucciones, cambiar tamaño o volver a la pestaña conserva la partida.
Juego recreativo en memoria, sin premios, clasificación ni resultados oficiales.